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  • Salle 1: Salle du Qui-brille
C'est par ici que vous arriveriez, via un escalier. Apparemment, cette salle serait une source de pierres précieuses réclamées par la concubine du chef des kobolds. Selon les termes de Gurtlekep, la concubine serait la seule à pouvoir "nag nag sa Grandeur" ça grandeur.

  • Salle 2: Salle du Grand Feu
Difficile de comprendre l'intérêt de cette salle, à part qu'il y aurait un grand feu. Une forge ancestrale peut-être?

  • Salle 3: Salle des Bancs Durs
Probablement une sorte de dortoir d'après la description que vous en fait Gurtlekep.

  • Salle 4: Salle de l'Eau qui Boue
On y trouverait une source d'eau fumante. Une eau thermale peut-être?

  • Salle 5: Salle des Statues qui Tuent
Apparemment, des statues ornementales se trouveraient dans cette salle, mais selon Gurtlekep, elles pourraient être animées d'une volonté propre et de nombreux kobolds sont morts sous leurs coups.

  • Salle 6: Salle Inconnue
Gurtlekep ignore ce qu'il se trouve ici. Il sait qu'un kobold a déjà réussi à l'atteindre en évitant les statues, passant la porte. Mais il n'a jamais pu faire le chemin inverse pour annoncer sa découverte.

  • Salle 7: Salle du Miroir Mortel
Probablement une pièce piégée. Tout ce que Gurtlekep peut raconter à son sujet, c'est qu'il y aurait une grande structure réfléchissante au centre de la pièce, mais que tous les kobolds qui y sont entrés sont morts sans qu'il puisse expliquer trop comment.

  • Salle 8: Salle des Fêtes
C'est apparemment ici que les kobolds se réunissent pour manger et célébrer diverses fêtes. Depuis leur arrivée au Creuset, la tribu merk merk n'a pas eu l'occasion de célébrer beaucoup de réjouissance mais avec le sacrifice prochain, ça devrait changer.

  • Salle 9: Salle aux Os
Une chapelle ou un cimetière? De nombreux squelettes humanoïdes y sont entreposés en tout cas.

  • Salle 10: Salle où les Grands Parlent
D'après la description, ce pourrait être ici que se tiennent les conseils kobolds. En tout cas, c'est ici que se réunissent les puissants chamans.

  • Salle 11: la Cuisine
Mmmh le nom semble assez évocateur, même si la description est très loin de l'idée qu'on pourrait se faire du lieux. Il y a de fortes chances qu'une fois le sacrifice accompli, les enfants finissent ici avant de rejoindre la salle des fêtes.

  • Salle 12: Salle de la Machine
Une sorte d'ascenseur se tient là pour permettre d'atteindre le garde-manger situé en dessous.

  • Salle 13: le Couloir qui Fume
Un couloir creusé dans la pierre que les kobolds évitent soigneusement puisque aucun d'entre eux n'en est jamais revenu.

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